Slovenska originalna navodila
-------------------------------
NAMEN :
Kaseta je namenjena otrokom od četrtega do devetega leta starosti. V prvem delu
programa otrok spoznava števila s štetjem mišk, pozneje pa z merjenjem
mačkovega repa. Ta del se konča z igro, v kateri mora miška uloviti na pladenj
številke od 1 do 9. V drugem delu programa se otrok uči seštevanja, odštevanja
in dopolnjevanja. Rezultat lahko takoj preveri s štetjem mišk. Uspešnost
reševanja se točkuje, rezultat pa se prenese v igro, v kateri miška lovi
pravilne rezultate, nepravilnim pa se izogiba. Konec tega poglavja označujejo
tri pesmice. Če otrok uspe samostojno priti do konca, pomeni da je absolviral
kompletno učno vsebino te kasete.
PRENOS PROGRAMA V RAČUNALNIK
Preden prenesete program v računalnik, le tega najprej izključite in ponovno
vključite. Nato vtipkajte ukaz LOAD "", pritisnite tipko ENTER in poženite
kaseto.
Po prenosu v računalnik se program začne sam izvajati.
IZBIRA POGLAVIJ:
V kateremkoli trenutku izvajanja lahko program prekinemo z istočasnim pritiskom
na tipki CAPS SHIFT in BREAK. V tem primeru se na ekranu prikaže menu, ki ste
ga lahko videli že med prenosom programa v računalnik. Izberete lahko:
1 izvajanje od začetka
3 računanje
5 igro s štetjem in merjenjem
Če se odločite za računanje, morate potem še izbrati največje število, s
katerim boste računali. Izberete lahko:
1 računanje do 5
2 računanje do 10
3 računanje do 15
MIŠKA LOVI ŠTEVILKE:
V igrah, v katerih miška lovi številke, miško premikate v levo s tipkami
1,2,3,4 in 5, v desno pa s tipkami 6,7,8 in 9. S tipko 0 (nič) lahko med
padanjem številk program zaustavimo, ponovno pa ga poženemo s pritiskom na
poljubno tipko.
Hrvaška originalna navodila
-------------------------------
NAMENA:
Kaseta je namenjena deci od 4 do 9 godina.
U prvom delu programa dete upoznaje brojeve pomoču brojenja miševa i pomoču
merenja mačkovog repa. Taj deo završava igrom u kojoj mora miš da pohvata na
tanjir brojeve od 1 do 9. U drugom delu programa dete uči da računa. Rezultat
može odmah da proveri i to tako što če prebrojati miševe. Njegov uspeh se
boduje a rezultat se prenosi u igru u kojoj miš hvata na tanjir pravilne
rezultate. Kraj ovog poglavja označavaju tri pesmice. Ako dete uspe samo da
dodje do kraja, savladalo je kompletan obrazovni sadržaj ove kasete.
PRENOS PROGRAMA U RAČUNAR:
Pre prenosa računar isključite i ponovo uključite. Zatim otkucajte LOAD"",
pritisnite tipku ENTER i pustite kasetu. Posle prenosa u računar, program se
sam aktivira.
Program je snimljen na obe strane kasete
IZBOR:
U bilo kojem trenutku izvodjenja, program se može prekmuti istovremenim
pritiskom na tipke CAPS SHIFT i BREAK. U tom slučaju na ekranu dobijate menu iz
kojega možete da odaberete:
1 izvodjenje iz početka
3 računanje
5 igru brojanja i merenja
Ako se odlučite za računanje moračete da odredite najveci broj do koga če dete
da računa:
1 računanje do S
2 računanje do 10
3 računanje do 15
MIŠ HVATA BROJEVE:
U igrama u kojima miš hvata brojeve miša pomičete ulevo tipkama 1,2,3,4 ili 5,
a udesno 6,7,8 ili 9. Ako pritisnete tipku 0 (nula) dok broj pada program se
zaustavlja, a ponovo se pokreče pritiskom na proizvoljnu tipku.