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           "SERRA PELADA"
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 ORIGINAL (MSX):  RENATO DEGIOVANI
 VERSAO ZX-SPECTRUM:  EINAR SAUKAS
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   Serra Pelada é, sem dúvida nenhu-
ma, o garimpo mais famoso do Brasil
e esta aventura reproduz uma autên-
tica "corrida ao ouro".

   Conheça antes um pouco da histó-
ria deste garimpo.

   JOÃO DENTE DE OURO, um famoso ga-
rimpeiro, certo dia encontrou, num
dos barrancos de Serra Pelada,  uma
pepita gigante pesando algo em torno
de 70 quilos.

   O garimpo foi então agitado por
uma onda de festejos e, às 3 horas
da manhã do quarto dia de comemora-
ções, debaixo de um terrível tempo-
ral, JOÃO DENTE DE OURO sumiu.

   Uns dizem que ele foi morto quan-
do tentava sair de Serra Pelada por
uma estrada de terra. Outros afirmam
que ele morreu num desabamento pro-
vocado pelas chuvas.

   De certo só há um fato: a grande
pepita,que foi logo apelidada de DÍ-
VIDA EXTERNA devido ao seu tamanho,
não saiu do garimpo e está à espera
de que alguém a ache novamente.

   O garimpo, porém, é um local mui-
to perigoso para os incautos e para
os espertinhos. Lá não existe ordem,
apenas a lei do garimpo.

   Se você pretende obter algum su-
cesso, então haja naturalmente e pro
cure acumular alguma riqueza. Traba-
lhe duro que sua recompensa aparece-
rá. Não deixe o ouro se transformar
na sua perdição.

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O JOGO:

   O SERRA PELADA possui um sistema
de reconhecimento de frases que dis-
pensa a digitação das palavras por
inteiro.

   Por exemplo: EX, EXA e EXAM cor-
respondem à palavra EXAMINE.

   Tal sistema funciona a partir de
um buffer onde as palavras estão
agrupadas de acordo com a sua impor-
tância no jogo, ou seja, o sistema
utilizará a primeira palavra que sa-
tisfaça o que foi digitado pelo jo-
gador.

   Quanto mais letras forem forneci-
das, mais acertadamente o sistema se
manifestará.

   A acentuação ortográfica é opcio-
nal para facilitar a digitação.

   Os comandos mais comuns são:

EXAMINE LOCAL - lista os objetos que
                estão no mesmo local
                que o jogador.

HORAS         - informa as horas.

DIA           - informa o dia atual.

TEMOS         - lista os objetos que
                estão com o jogador.

GRAVE         - salva a partida em
                fita.

RECUPERE      - recupera a partida
                da fita.

   Após uma referência a um objeto,
este pode ser substituído pelo pro-
nome correspondente.

   Por exemplo:  PEGUE A PICARETA
                 EXAMINE-A
                 COLOQUE-A NA SACOLA

   Os objetos que naturalmente per-
tencem a um lugar não são listados
pelo comando EXAMINE LOCAL.

   Para se ter certeza que um objeto
não está no local, use o comando
PROCURE objeto.

   Em Serra Pelada, o garimpo é fei-
to em barrancos e cada um recebe uma
denominação, de acordo com a perso-
nalidade de seu dono.

   Os barrancos possuem duas áreas
próprias para o garimpo: a parte in-
ferior e a parte superior. Assim,
será necessário subir e descer para
acessar estes locais.

   Para garimpar deve-se usar o co-
mando GARIMPE NO LOCAL. É claro que
serão necessários alguns objetos pa-
ra que tal ação se realize.

   Você pode adquirir esses objetos
no único armazém de Serra Pelada. Os
preços, porém, são altíssimos.

   De fato, em Serra Pelada todo o
comércio é feito usando-se como me-
dida apenas dois preços. Isto é de-
corrente do abastecimento de merca-
dorias, que é feito por avião, e que
acaba sendo muito caro.

   Mas a compra não é a única forma
de se obter um objeto. Você poderá
eventualmente tentar a troca, ou...

   Todo ouro que você conseguir deve
ser vendido à CAIXA, que possui uma
agência no garimpo especialmente pa-
ra isto. Você já possui uma conta
corrente lá e poderá DEPOSITAR ou
RETIRAR dinheiro dela.

   Não é aconselhável andar pelo ga-
rimpo com muito dinheiro no bolso ou
com uma quantidade significativa de
ouro. Isto pode despertar a cobiça
de um tipo todo especial de garim-
peiro.

   E por falar nisto, muito cuidado
com o BÔCA DE TRAÍRA, o mais cruel e
sanguinário meliante de Serra Pela-
da.

   Cuidado também à noite, pois em
Serra Pelada a iluminação é muito
precária.

   As pessoas mais conhecidas da ci-
dade são: o médico, o chefe dos mi-
neiros, o velho Mathias, o guarda da
CAIXA, o Alemão do bar, a telefonis-
ta, o delegado, o Bôca de Traíra, o
mineiro, o dono do armazém, o geren-
te da CAIXA e o João Dente de Ouro.

   É aconselhável manter relações
amigáveis com este pessoal pois eles
podem fornecer informações preciosas
sobre a vida em Serra Pelada.

   Para obter uma informação use o
verbo perguntar. Por exemplo:

PERGUNTE AO GERENTE SOBRE O JOÃO

   As respostas e os diálogos apare-
cerão sempre entre aspas.

   Para saber quantos cruzados você
tem use o comando QUANTO DINHEIRO,ou
QUANTO OURO para saber a quantidade
de ouro.

   O comando direto MAPA fornece um
mapa detalhado da região onde o jo-
gador se encontra.

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VERBOS:

Alguns verbos aceitos pelo sistema:

NORTE       GARIMPE     FAÇA
SUL         DIA         CUMPRIMENTE
LESTE       QUEM        CONSERTE
OESTE       CORRA       VENDA
GRAVE       PEGUE       ACENDA
RECUPERE    COLOQUE     APAGUE
ENTRE       TROQUE      ABRA
SUBA        COMPRE      FECHE
SAIA        ROUBE       DEPOSITE
DESÇA       PERGUNTE    RETIRE
HORAS       QUEBRE      SUBORNE
QUANTO      SOLTE       MAPA
TEMOS       EXAMINE     INSTRUÇÕES
RECOMECE    PROCURE     VERBOS
HÁ          DÊ

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DICAS:

   Fique de olho no relógio para não
ser surpreendido pelo anoitecer.
Alguns passos na escuridão são sufi-
cientes para perder-se de vez, nesse
caso você não conseguirá fazer mais
nada exceto esperar no escuro até o
dia amanhecer.

   Não confie muito no mapa rústico
que você tem em mãos. Ele até serve
como referência, mas nem todas as
rotas desse garimpo foram documenta-
das com precisão.

   Esse é um jogo bastante social e
interativo. Lembre-se que dialogar
com os personagens é a melhor forma
de conseguir informações.

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   SERRA PELADA É MAIS UM PRODUTO
   GENUINAMENTE NACIONAL CRIADO E
   PRODUZIDO POR RENATO DEGIOVANI
   PARA COMPUTADORES DA LINHA MSX
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Esta adaptação "semi-oficial" para a
linha ZX-Spectrum (TK90X e TK95) foi
criada e produzida por Einar Saukas,
com autorização prévia do autor.

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