Este mes presentamos un doble análisis de Kung Fu Master, por parte de SIEW y SROMERO (NoP), frente a frente en un particular duelo dialéctico.
Además, de postre, un par de sabrosos análisis, el primero del desconocido y adictivo Peking y el segundo del también poco conocido Migthy Magus, a cargo de YOJIMBO.
KUNG FU MASTER
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Título |
Kung Fu Master |
Género |
Arcade (Beat-em-up) |
Año |
1986 |
Máquina |
48K |
Jugadores |
1 ó 2 Jugadores |
Compañía |
US Gold Ltd (UK) |
Autor |
David J. Anderson, F. David Thorpe |
Otros comentarios |
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Trucos:
POKE 27982,0 : Vidas infinitas.
POKE 37400,0 : Tiempo infinito.
POKE 43912,58 : Energía infinita.
Descárgalo de:
Comentario de SIEW
Muchos de nosotros, cuando vimos la máquina de salón de Kung-Fu Master,
quedamos enganchados y deseábamos
(como en muchas otras ocasiones había ocurrido y ocurriría con otras máquinas) que
alguien creara una conversión para nuestro
Spectrum. Y así fue como llegó el día en que US Gold nos trajo el Kung-Fu
Master a casa, pero... ¿habría valido la pena la espera? ¿Nos encontramos ante
una buena conversión?
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El juego recién cargado |
Lo cierto es que la historia no tiene excesivo guión, y de hecho, peca de
poca originalidad. En el juego
nos introducimos en la piel de un maestro del Kung-Fu que debe infiltrarse
en el templo de un malvado mago y,
tras superar cinco pisos llenos de peligros y enemigos, rescatar a
una damisela en apuros. Al final de
cada piso nos espera un terrible enemigo a batir (bueno, no tan terrible).
Cuando cargamos el juego nos llevamos una serie de decepciones. Para
el que no conozca la recreativa, se
trata del típico beat'em up de vista lateral en el que avanzamos de
forma horizontal por cada uno de los
pisos, debiendo eliminar los enemigos que encontramos por el camino mediante
el empleo de puñetazos y
patadas, y esquivando una serie de obstáculos. Los maravillosos
gráficos y sonidos de la
máquina han desaparecido para dar lugar a unos sprites y un mapeado no
tan maravillosos. Los movimientos son
algo bruscos y no demasiado naturales. Y cuando nos acercamos
a los enemigos vemos una mezcla de atributos
que hace bastante complicado diferenciar nuestro personaje del malo
en cuestión.
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No todos los enemigos son humanos |
Yendo más allá del aspecto externo, y aunque no basándose una idea no
demasiado novedosa y original, podemos
decir que desde las primeras partidas estaremos inmersos en un juego más
entretenido y adictivo de lo que
parece en un principio. Aunque pueda costar un poco eliminar a
nuestros primeros contrincantes, una vez que nos hacemos
con los golpes siempre querremos avanzar más y más. La dificultad de
los primeros niveles no es demasiado
elevada, y los enemigos que nos esperan al final de cada piso no
demasiado fieros, pero dicha dificultad
va creciendo paulatinamente, haciendo que siempre nos queden ganas de intentar
llegar un poco más lejos.
El número de vidas es de 3, aunque podrá ir aumentando con la
puntuación y cada vez que superemos un piso.
Es un número más que adecuado.
Con respecto a los enemigos, los podemos encontrar de varios tipos.
Evidentemente no nos aparecerán todos
desde un principio y, aunque no hay demasiada variedad, al menos
evita que nos aburramos con el fondo,
que siempre es el mismo. Los más habituales serán aquellos que se limitarán a
avanzar hacia nosotros
restándonos energía en el caso de que colisionemos con ellos,
pero también podremos encontrar otros
que lanzan cuchillos, enanos saltarines, o incluso dragones y serpientes.
Uno de los enemigos más importantes es el tiempo, pues dispondremos de una cantidad
limitada para superar cada nivel. Pero no debemos temer, pues
si avanzamos con decisión y sin entretenernos
demasiado podremos llegar al enemigo final del piso con bastante holgura.
Los controles son configurables, permitiendo definir nuestras propias
teclas o utilizar un joystick. Otro
aspecto configurable es el nivel de inicio. Podemos escoger el piso
desde el que queremos comenzar nuestra
aventura, muy útil si ya estamos cansados una y otra vez de superar los
primeros niveles. Por último, pueden
ser dos los jugadores que se enfrenten al malvado
mago, pero por turnos.
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El 'terrible' enemigo que nos espera al final del segundo piso en acción |
En resumen: un juego infravalorado por su aspecto externo y sus deficiencias
técnicas, pero que puede
llegar a proporcionarnos bastante diversión y ser muy adictivo cuando le cojamos
el tranquillo. La conversión
no es brillante, pero es recomendable darle una oportunidad a pesar de
la primera impresión que nos pueda causar.
Valoraciones |
Originalidad: |
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[4] |
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Gráficos: |
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[4] |
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Sonido: |
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[3] |
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Jugabilidad: |
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Adicción: |
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Dificultad: |
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[6] |
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Comentario de SROMERO (NoP)
Kung-Fu Master es la conversión a Spectrum de una conocida y adictiva
recreativa en la cual tenemos que rescatar a nuestra dama cautiva en
un templo de 5 plantas defendido por fieros guerreros.
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Pantalla de carga de KFM |
Antes de comentar los aspectos técnicos del juego, veamos los puntos
comunes y teóricos relativos al mismo.
Según la historia del juego, con nuestros conocimientos de Kung Fu
debemos abrirnos paso por las 5 plantas del templo golpeando a todos
los enemigos que aparezcan ante nosotros hasta rescatar a nuestra
amada.
Para ello disponemos de golpes como la patada y puñetazo en posición
normal, agachados, o el salto y patada (con este golpe podemos avanzar
mientras atacamos, pero resulta bastante complicado acertar al
enemigo, y especialmente inútil si se acercan varios simultáneamente).
El menú nos permite seleccionar entre el modo de 1 ó 2 jugadores
(alternativos), cambiar la configuración de teclado y joystick, y
comenzar el juego. Comenzamos la partida con 3 vidas, y podemos
obtener nuevas vidas cada 40.000 puntos. Nuestra energía vital la
mide una barra que disminuye con el contacto con los enemigos, y
que nos hará perder una vida si se agota. También podemos perder
una vida si el tiempo se acaba.
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Nuestro héroe enfrentándose a sus enemigos |
Tanto en la versión de Spectrum como en la recreativa, comenzamos
en la parte derecha del templo y avanzamos hacia la izquierda (en el
primer nivel, ya que al subir la primera escalera cambia el sentido
de juego), deshaciéndonos de los enemigos que nos salen al paso.
Estos enemigos se pueden eliminar fácilmente con un único golpe, pero
si fallamos y llegan a tocarnos, nos quitarán energía hasta que nos zafemos
de ellos. Existen diferentes tipos de enemigos, incluyendo una serie
de guardianes que poseen cuchillos y no dudarán en arrojárnoslos si
no los golpeamos a tiempo. Otros enemigos, como las serpientes o
dragones, plantearán más problemas. Aparte de ellos, en cada nivel
existe un guardián que nos impide el paso a la escalera que da acceso
al nivel superior. Ni qué decir tiene que los enemigos más poderosos
son los que más puntos nos otorgarán al derribarlos. Existen 5 niveles
de dificultad basados en la velocidad y número de enemigos, entre
otros factores.
Hasta aquí la teoría. Pero pasemos a la práctica. Para empezar, nada
más cargar el juego y después de ver la pantalla de presentación, se
nos ofrece un menú con una melodía insoportable. Una vez redefinidas
las teclas comienza el juego en el cual vemos como los bonitos sprites
de la recreativa original se han convertido en manchas borrosas
monocolor que se mueven sobre un fondo bastante colorido y con scroll
no continuo (pantalla a pantalla). Por otro lado, durante gran parte
de la ejecución del juego hay problemas de atributos y parpadeo de
sprites (por ejemplo, al saltar y pasar sobre las ventanas).
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Ese pegote de píxeles del centro de la pantalla es el protagonista junto a varios enemigos |
El teclado responde en general bastante bien a los movimientos, no
así a los golpes, de modo que cuando se nos acercan enemigos, en
ocasiones nuestra pulsación de golpeo es ignorada si coincide con el
scroll de pantalla. La mayoría de los golpes fallarán su blanco y el
enemigo nos alcanzará, haciéndonos perder energía (algo que no pasaba
en la máquina original, donde los enemigos salían por centenares y
eran bastante fáciles de batir). Las patadas voladoras son totalmente
inútiles y sólo nos conducen a caer encima de todos los enemigos (tal
vez matando al primero de ellos).
El contrapunto lo pone la música durante el juego, bastante decente
en algunas melodías, aunque otras son absolutamente insoportables.
En resumen: una triste conversión de la maravillosa recreativa
original. Es posible intentarlo durante unas partidas iniciales
simplemente por la curiosidad de ver hasta dónde llegamos manejando
al "montón de pulgas cabreadas" que parece el personaje, pero es muy
difícil pasar de las primeras partidas con este juego.
Valoraciones |
Originalidad: |
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[3] |
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Gráficos: |
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[3] |
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Sonido: |
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[4] |
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Jugabilidad: |
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[3] |
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Adicción: |
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[3] |
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Dificultad: |
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[9] |
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PEKING
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Título |
Peking |
Género |
Puzzle |
Año |
1991 |
Máquina |
128K |
Jugadores |
1 Jugador |
Compañía |
Your Sinclair |
Autor |
David Sanders |
Otros comentarios |
- No está comentado en ninguna revista al no ser un juego comercial (apareció en la revista Your Sinclair número 73, cara A)
|
Peking es una producción amateur prácticamente desconocida en España
que permite al usuario realizar una partida individual al clásico
juego de tablero 'Mahjonng'. Su desconocimiento se basa en que no fue
publicado por ningún sello como juego comercial, sino que apareció en
la cara A del magazine Your Sinclair nº 73. Hemos indicado
que el juego era amateur, pero bien podría haber sido
publicado de forma comercial debido a la calidad y acabado del mismo.
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El tablero de juego del Mahjonng |
El juego permite jugar a la versión individual del Mahjonng (que se
puede jugar también con 4 jugadores en una modalidad de juego parecida
a lo que es nuestro dominó, pero más complicada). En la versión de 1
sólo jugador (que es la que aparece con más frecuencia en la mayoría de ordenadores, a
modo de solitario), se esparcen todas las piezas de mahjonng formando
una figura, todas ellas con las caras de las piezas hacia arriba. Cada
una de estas 144 piezas tiene un dibujo determinado. Están organizadas
en varios palos, del 1 al 9. Además de estas fichas están las de las
estaciones, los puntos cardinales, etc, llegando así al total de 144.
El objetivo del juego es limpiar el tablero en su totalidad,
eliminando pares de piezas en cada jugada.
¿Qué piezas podemos eliminar? Sencillo: se eliminan piezas iguales
(por ejemplo 2 piezas marcadas con el mismo símbolo o equivalente)
siempre que ambas piezas tengan uno de sus laterales libres, es decir,
no tengan piezas a su derecha y a su izquierda al mismo tiempo. Por
ejemplo, en la imagen siguiente podemos ver una pieza "W" seleccionada
(en blanco sobre negro) con el lateral derecho libre (está sobre
otra pieza), mientras que el cursor se dirige a la pieza "W" de la
parte inferior izquierda del tablero, que tiene la parte izquierda
de la pieza libre. Al seleccionar ambas piezas, éstas desaparecen
del tablero, quedando 2 piezas menos, y dejando huecos gracias a los
cuales podemos ahora seleccionar las piezas que lindaban con ellas.
Nótese que no se podría haber seleccionado la "W" de la segunda fila
por abajo, ya que ésta está "encerrada" entre la "N" y la "C", y por
lo tanto no puede ser eliminada.
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Eliminando piezas del tablero |
Para seleccionar las diferentes piezas movemos por pantalla un
cursor con forma de flecha, utilizando las teclas o el Joystick (que
puede ser Cursor, Kempston o Sinclair). Las teclas por defecto para
controlar el juego son O, P, Q, A y Space (aunque podemos jugar con 6,
7, 8, 9, 0 si se selecciona la opción de Sinclair Joystick).
En la siguiente captura podemos ver cómo hemos eliminado gran parte
de las piezas (después de muchos minutos de juego) y apenas nos
quedan 30 fichas para ganar (si conseguimos vaciar la pantalla en su
totalidad) o perder (si jugamos las fichas incorrectas y nos quedamos
en una situación en la cual no hay ninguna jugada posible que nos
permita eliminar pieza alguna).
|
¿A punto de ganar la partida? |
Un detalle a favor del juego son las diferentes opciones que permite
mientras lo jugamos. Si pulsamos en el icono en forma de pergamino se
desplegará un menú que nos permitirá:
- Exit Menú: Salir de menú y volver al juego.
- List tiles: Muestra una lista de todas las fichas de Mahjonng.
- Show Moves: Muestra todos los movimientos posibles en el momento de
juego actual (alternando entre uno y otro mediante nuestra pulsación
del botón de disparo).
- Change View: Permite visualizar el tablero de juego desde otra
perspectiva (para poder ver piezas en posiciones en la que nos sea
complicado ver el dibujo).
- Look Under: Permite ver todas las capas del tablero.
- Back / Forward: Deshacer y rehacer movimientos.
- Pause y Quit Game: Pausar o salir del juego.
Los gráficos del juego son bastante buenos, aunque el sistema de
control puede ser un tanto complicado para mover la escurridiza flecha
inicialmente. No existe música durante el juego, sólo durante
el menú principal, y los efectos se reducen a un par de sonidos al
destapar piezas correctas o intentar destapar piezas incorrectas. Pese
a estas pequeñas deficiencias, la adicción al juego es máxima.
En resumen: un juego ideal para los amantes del Mahjonng, que
puede dar para muchas horas de diversión debido a la aleatoriedad de
este antiguo juego oriental. Es una verdadera lástima que no fuera
publicado de forma comercial, aunque esto puede ser debido a que
apareció en 1991, uno de los últimos años de "vida" del Spectrum.
Un juego recomendado para pasar muchas horas con él.
Valoraciones |
Originalidad: |
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[7] |
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Gráficos: |
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[7] |
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Sonido: |
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[5] |
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Jugabilidad: |
|
[8] |
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Adicción: |
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[9] |
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Dificultad: |
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[7] |
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Trucos:
POKE 40104,0 + POKE 51329,0 : Tiempo infinito.
POKE 51094,0 : Muestra de jugadas infinita.
POKE 39672,204 + POKE 39673,200 + POKE 39674,155 + POKE 39676,134 + POKE 39699,56 : Seguir viendo la pantalla
durante la pausa.
Cargador:
(Por Hackers Anonymous Gerard Sweeney, Jamie Murray
y Jon North en Your Sinclair nº 76)
10 REM Peking by Hackers Anon
20 CLEAR 64999: LOAD ""CODE
30 POKE 65173,48: POKE 65174,242
40 LET A=62E3
50 READ B: IF B=999 THEN RANDOMIZE USR 65146
60 POKE A,B: LET A=A+1: GO TO 50
70 DATA 175,50,243,145,50,94,189: REM INFY TIME
80 DATA 175,50,115,118: REM NO TIME ADDED ON SHOW-MOVES
90 DATA 33,204,200,34,67,144,62,155,50,69,144,62,134,50,71,144,62,56,50,94,144: REM
NO BLACKOUT WHEN PAUSED
100 DATA 195,120,93,999: REM END MARKER
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