En esta entrega tenemos el placer de comentar un producto como es
Flashbeer Trilogy, que acaba de llegar calentito a nuestras
manos gracias al distribuidor en España, que no es otro que Matranet, y que ha sido
exahustivamente comentado por MIGUEL. Por otro lado,
proseguimos el repaso a esos juegos no tan conocidos: Hellfire,
a cargo de YOJIMBO y Crime Busters,
comentario realizado por TBRAZIL. Esperamos que os gusten.
FLASHBEER TRILOGY
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Título |
Flashbeer |
Género |
Arcade - Puzzle |
Año |
2003 |
Máquina |
48K |
Jugadores |
1 Jugador |
Compañía |
WSS Team |
Autor |
Edy & Pg |
Otros comentarios |
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Todavía recuerdo la ansiedad y el desasosiego que recorrían mi cuerpo cuando
salía de casa con mil o dos mil pesetas, ahorradas con sufrimiento, en el bolsillo,
bien dobladas y escondidas por si me las quitaban, y subía por la calle San Bernardo
de Madrid, dando un paseo en dirección a Sinclair Store o a REM shop a comprar el
juego de moda con el que alimentar mi hambriento Spectrum. Algo similar sentí
después de más de quince años cuando el cartero me hizo entrega, hace escasos
días, de un sobre remitido por Matra Corp. y que contenía el juego que voy a analizar
a continuación: Flash Beer Trilogy.
Muchas cosas han cambiado desde entonces. Mientras retiro el plástico que
envuelve perfectamente la cinta de Flash Beer estoy escuchando Sultans of Swing
en un archivo MP3 que se reproduce en mi portátil; cuando retiré el precinto al
Babaliba o al Profanation, Dire Straits sonaba en la cadena de música mientras un
bocadillo de Nocilla y una Coca-Cola esperaban el momento de ser engullidos
colocados obscenamente en un plato sobre la mesa, compartiendo espacio con el
Computone, el gomas (al que por aquel entonces no se le conocía bajo este
apelativo cariñoso) y la maraña de cables que los rodeaban. Como ruido de
fondo, tras el punteo de Mark Knopfler, se escuchaba el inequívoco sonido de
carga que emanaba de la cinta recién adquirida.
Después del ataque de nostalgia que acabo de sufrir y espero me perdonéis,
lo correcto es analizar este juego e intentar dar o quitar motivos para efectuar
el desembolso económico que supone su adquisición.
El juego (o, mejor dicho, los juegos, ya que consta de tres partes que se
cargan independientemente cada una) lo podemos adquirir en España a través de
Matra Corp., que ha importado
una cantidad de ellos y los vende a precio de coste más los gastos, lo que
supone un total de 6,54 euros, precio que considero muy asequible y, sobre todo,
teniendo en cuenta que hace más de diez años que no se publica ningún juego
para Spectrum. Tengo que decir en favor de Matra que, en mi caso, la cinta
llegó perfectamente embalada en apenas dos días desde que se certificó el
ingreso bancario y en perfectas condiciones. La otra opción es pedírselo directamente
a los creadores del mismo,
Weird Science Software,
pero el precio será muy superior debido a los altos costes que supone enviarlo desde
un país de Europa del Este y al pago efectuado por PayPal, que cobra comisión por ello.
En la web de los programadores disponemos de información abundante sobre el juego.
La presentación física del juego podría ser la misma de cualquier título de
Spectrum en sus comienzos: caja de cinta de cassette "estándar", carátula que
podía haber firmado DK'Tronics perfectamente, y la cinta con una pegatina indicando
su contenido. Esto no quiere decir que desmerezca, ni mucho menos. Creo que el
aspecto es de lo más acertado, evitando hacer abuso de la tecnología actual
con montajes espectaculares a golpe de programa de retoque fotográfico. Después de
retirar el plástico que retractila la caja, otro detalle de su cuidada
presentación, nos encontramos con una cinta de cassette bien realizada, con una
pegatina haciendo alusión al juego por ambas caras de la cinta
(ver Imagen 1). La carátula,
como decíamos antes, es atractiva. Se despliega en cuatro partes y nos muestra
las instrucciones, tanto de carga como del juego en sí, escritas en inglés. En el
extremo de la misma tenemos una pequeña doblez con una sorpresa que, si
somos honrados a la hora de jugar, no utilizaremos. Dos detalles que me llamaron
la atención y que tengo que destacar: en primer lugar la versión de Spectrum indicada
para el funcionamiento del juego es la de un 48K, y es cierto. Cualquiera de las
tres partes del juego funcionan correctamente en un modelo con la memoria
indicada, pero si queremos escuchar la música en las dos últimas partes, deberemos
cargarlo en un modelo de 128k, ya que están diseñados para hacer uso de las
ventajas musicales que traían incorporados los hermanos mayores de la gama
Spectrum. Otra aspecto que me llamó la atención fué la fecha del copyright que
trae impresa, 1984. Si bien en la primera parte del juego figura esa fecha, los
dos posteriores figuran como realizados en el 2003.
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Imagen 1. Cinta de Flashbeer |
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Imagen 2. Pantalla de presentación de Flashbeer |
Todo el juego transcurre alrededor de la afición de nuestro compañero de
correrías por el frio líquido ámbar, la cerveza. En el primero de los juegos la
mujer del borrachín le esconde todas las botellas del preciado brebaje a lo largo
de las 44 habitaciones que tiene la morada del matrimonio y el pobre hombre tiene que
ir buscándolas. En la segunda entrega nuestros amiguetes nos organizan una fiesta
con motivo de nuestro treinta cumpleaños... y otras 44 pantallas más. La tercera
es la representación de una pesadilla. Encerrados en un castillo rodeados de
fantasmas y botellas de cerveza que tendremos que ir cogiendo por las 13 habitaciones
que componen el castillo. Con este simple argumento comenzamos nuestra aventura.
Esta tarea, que en principio parece fácil, se complica sobremanera en cuanto
nos ponemos a jugar y empiezan a caernos piedras sobre la cabeza en la primera
habitación. Si nos fiamos por esta pantalla, en la cual tenemos que ir despejando
el camino dejando que las piedras se desplacen por su peso quitando el terreno
que las sustenta, nos podría dar la sensación de que es un juego de pensar, en el
que nos podemos tomar nuestro tiempo para superar cada fase, pero nada más lejos
de la realidad. A la derecha tenemos un indicador del tiempo que nos queda para
completar la pantalla con forma de un enorme vaso de cerveza, si nos quedamos sin
cerveza, perderemos una vida. Y a partir de la siguiente pantalla hacen
acto de presencia unos desagradables bicharracos que no hacen más que moverse
a una velocidad endiablada y que intentarán evitar por todos los medios
que calmemos nuestra sed. La mecánica de los tres juegos es la misma, incluso podrían
haber hecho un único juego para los modelos de 128k con todas las pantallas
reunidas. La diferencia más apreciable es que en las dos últimas entregas puedes variar
la velocidad del juego, algo realmente útil.
Los gráficos del juego son simples y tienen el aspecto de las primeras creaciones
que se hicieron para Spectrum (Imagen 3), pero cumplen con
su cometido. Tanto el protagonista como los enemigos están formados por un sprite
sin animar y las pantallas están realizadas con bloques repetidos del mismo
gráfico. La verdad es que en este tipo de juegos poca importancia tiene el apartado
visual, interesa más que la jugabilidad y adicción del juego sea elevada. Y se cumple
en parte. Estás deseando pasar una pantalla para ver con qué diseño te encuentras,
aunque me da la impresión que llegar a la última pantalla de cada juego es algo realmente
difícil. La dificultad no es lo progresiva que un juego de estas características requiere
para su correcto aprendizaje. La primera pantalla puede desanimar a más de uno por su
elevada dificultad, y eso que no hay enemigos móviles en juego. El aprendizaje tenía
que haber sido un poco más gradual. A esto le podemos unir que la respuesta a los
controles no es muy precisa, y hay que ajustar al máximo la pulsación de la tecla,
esto conjuntado con la gran velocidad a la que se desarrolla el juego y que el
personaje se desplaza de ocho en ocho píxeles por cada pulsación de tecla es
crucial. Eso sí, tenemos una amplia gama de controles para manejar a nuestro personaje,
desde la conocida combinación "OPQA" (cuidado con el espacio que resetea la pantalla
en la que estemos jugando para recomenzar en caso de que nos quedemos atascados), las
teclas del cursor "5678", o utilizar joysticks Sinclair o Kempston.
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Imagen 3. El aspecto es totalmente 'clásico' |
El sonido del juego se limita a unos chasquidos del beeper del Spectrum cada vez
que algo sucede en la pantalla, y la música la escucharemos sólo durante el menú
de selección de opciones, cuestión ésta que debemos agradecer bastante ya que,
aunque bien realizada, sobre todo la de los dos últimos juegos en modo 128k, es
bastante repetitiva y machacona (¿quien no se acuerda del Manic Miner?) como para
estar escuchándola durante todo el desarrollo de la partida, con lo cual el ataque
de nervios que nos puede dar intentando que no nos caiga la piedra en la cabeza a
la vez que esquivamos a media docena de enemigos y la musiquita nos taladra el
cerebro puede ser de campeonato.
En resumen, el regusto a juego de los primeros tiempos del Spectrum rebosa por los
cuatro costados de la cinta y esto no es malo en absoluto. Pese a la simplicidad de
sus gráficos y sonido, Flashbeer trilogy es un juego que suple esas carencias con
un alto grado de adicción y que nos va a enganchar mucho tiempo delante del Speccy.
Es digno de elogio que a unas personas les apetezca hacer un juego y
comercializarlo después de más de diez años de ausencia de desarrollos serios para
Spectrum. Sólo por este motivo merece la pena el desembolso que supone, mínimo como
comentaba al principio del artículo, y no nos queda más que desear que sigan creando
nuevos juegos con los que pasar las tardes sentados delante de nuestro viejo
ordenador. Otra reseña para Matra Corp tanto por animarse a importar una cantidad
de estos juegos, como por el trato dado en la transacción comercial, digna de
cualquier empresa que se dedique a esto profesionalmente.
Valoraciones |
Originalidad: |
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Gráficos: |
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Sonido: |
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Jugabilidad: |
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Adicción: |
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Dificultad: |
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Descárgalo de:
Evidentemente, tratándose de un juego que está a la venta, no está disponible
su descarga completa pero, en la web del WSS team, es posible acceder al primer
capítulo de la trilogía de manera gratuita.