Índice y Staff
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Redacción:
- Santiago Romero (SROMERO).
- Miguel G. Prada (MIGUEL).
- Federico Álvarez (FALVAREZ).
- Pedro J. De Celis (PEDRETE).
Ilustración de Portada:
Colaboraciones en este número:
- Tony Brazil (TBRAZIL).
- Víctor Salado (YOJIMBO).
- Josetxu Malanda (HORACE).
- Antonio Villena (ANTONIO VILLENA).
- Jaime Tejedor (METALBRAIN).
- Jorge del Llano.
- Néstor Lucas (NÉSTOR LUCAS).
Contacto:
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Editorial
Bienvenidos a este número 4 de MagazineZX.
Este número es el primero que se publica en el nuevo
formato de periodicidad bimestral en lugar de la publicación
mensual que se seguía hasta ahora. El objetivo es poder
asegurar que cada número de la revista llegue a los lectores
con la calidad suficiente. El hecho de aparecer bimestralmente
también nos permite coordinarnos mejor con nuestros colaboradores
externos, de forma que vosotros también podáis contribuir
con nuevos contenidos para MagazineZX si tenéis algo
interesante que contar en la revista. Y, como muestra, tres
botones:
Para empezar, nuestro colaborador Humitsec
nos ofrece un análisis muy completo del juego Nebulus de Hewson
Consultants. Muchos de vosotros recordaréis ese juego tan
resultón en el que un extraño protagonista subía diferentes
torres con el objetivo de llegar a su parte superior.
A mediados de este año 2003 se organizó en la página "El Spectrum
Hoy" de digiexp un campeonato de Nebulus que permitió a varios
participantes compertir por ver quién acababa antes y con más
puntos este complicado juego. En apenas 5 días Humitsec lo acabó
ganando el concurso, y ahora nos presenta un "Walkthrough" de
Nebulus desde su principio hasta su fin.
También en esta entrega de la revista iniciamos una nueva sección
de Programación en Código Máquina. En su primer artículo,
Metalbrain comenta la rutina de compresión de archivos propuesta
por Antonio Villena (creador del emulador Bacteria).
Y, por último, cerramos este número de la revista con una
interesantísima entrevista, firmada por Horace, a Javier Cano, uno
de los pesos pesados del panorama español en los años 80.
No podemos olvidar las secciones habituales de nuestra revista,
con sus análisis de juegos, la sección de Zona WWW, y un esperado
artículo de Emulación sobre "Emuladores Spectrum para la consola
GP32".
Esperamos que este número (primero de una nueva etapa bimestral)
colme vuestras expectativas y coincida en el tiempo con un
resurgir del Spectrum tras las tensiones presentes estos meses.