Índice y Staff
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Redacción:
- Santiago Romero (SROMERO).
- Federico Álvarez (FALVAREZ).
- Pablo Suau (SIEW).
- Miguel A. García Prada (DEVIL_NET).
Ilustración de Portada:
Colaboraciones en este número:
- Josetxu Malanda (HORACE).
- S.T.A.R.
Contacto:
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Editorial
Coincidiendo con la llegada del frío, os ofrecemos una nueva entrega de MagazineZX, la décima desde que comenzamos nuestra andadura en el mundo editorial online, cubriendo el pequeño hueco que había en cuanto a publicaciones relativas al Spectrum.
En este décimo número os ofrecemos de nuevo material apto para todos los aficionados del Spectrum, desde los jugones hasta los programadores.
En cuanto al apartado lúdico, los análisis del conocidísimo Into The Eagles Nest, así como de los no tan conocidos Car Chase y Reveal. De la mano de Miguel, dejamos al descubierto "Los Extraordinarios Casos del Dr. Van Halen: Misterio en la Catedral".
Quienes quieran ayudar a proyectos como SPA2, El Trastero o WorldOfSpectrum desde sus máquinas con Sistema Operativo Linux encontrarán especialmente interesante el artículo de ZonaPC sobre "Creación de ficheros de cinta TZX en GNU/Linux". De la mano de Horace descubriremos todos los pasos necesarios para volver a fichero TZX esas cintas que todavía no están "preservadas" en ficheros digitales.
S.T.A.R. vuelve a sorprendernos de nuevo con su columna de opinión, que no dejará a nadie indiferente. Este mes: el lenguaje, la manera de decir las cosas, la manipulación de la información, y cómo expresar (y leer) opiniones que difieren de las generales en los medios escritos como MagazineZX o las news.
La cuota mensual de programación de nuestra revista viene marcada por 2 artículos basados en ejemplos prácticos comentados. Por un lado, un juego completo en BASIC (ZXSNAKE) comentado y desgranado de forma que los lectores que comienzan a programar vean de qué manera se implementa en el BASIC del Spectrum el clásico juego de la serpiente.
Finalmente, para aquellos que comienzan a programar en C en nuestro Spectrum nada mejor que el ejemplo completo comentado en nuestra sección de Z88DK: El Juego de la Vida de John Conway. Un automata célular basado en sencillas reglas que causó estragos entre los computadores y microcomputadores de la década de los 70. Sromero nos mostrará las reglas del "Juego de la Vida", el pseudocódigo que define el autómata celular, y una implementación en C para nuestro Spectrum del famoso algoritmo (incluyendo un fichero TAP para que los lectores puedan probarlo en su Spectrum real o en un emulador).
Como puede verse, otra edición cargados de contenidos por y para nuestros lectores.